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PlayStation Plus vs Xbox Live Gold, PS Store o Xbox Live

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Regalan videojuegos realmente Microsoft y Sony, en PS Store o Xbox Live Gold

Tanto Microsoft como Sony tienen su servicio online de videojuegos, si pagas puedes jugar online y si no pagas no puedes jugar online asi de sencillo y de claro.

PS Store o PlayStation Network servicio de Sony.

Xbox Live Gold servicio online de Microsoft.

O sea compras una Xbox One X por ejemplo que es la que nos promete jugar a juegos en 1080p perfectamente incluso nos dicen que podemos jugar a juegos en 4k. Todos sabemos que Xbox One X no mueve bien el 4k a 60 FPS en ningún videojuego.

Lógicamente la PS4 Pro tampoco mueve los juegos bien a 4k en 60 FPS ni en 30 FPS y claro esta no es lo mismo, mover un The Witcher 3 Wild Hunt que un Fallout 4.

Resoluciones permitidas en Xbox One o PS4

4k = 3840×2160, 2160p. Relación de aspecto es 16:9.

2k = 2560×1440, relación de aspecto 16:9.

1080p = 1920×1080, relación de aspecto 16:9

Realmente son las resoluciones actuales y que una Xbox One y PS4 tenga problemas para mover bien 1080p en juegos como The Witcher 3 pues lógicamente dice mucho de que el hardware no esta preparado para esa resolución.

Bueno esta pequeña explicación de resoluciones es interesante para deciros que la Xbox One X no mueve bien ni 4k así que no os vendan la moto nunca mejor dicho.

Si hasta hace poco se hablaba de que PS4 y Xbox One no movian bien la resolución de 1080p a 60 FPS así que más bien creo que nos estan vendiendo la moto.

Xbox Live Gold ¿regalan videojuegos realmente?

Empecemos explicando lo siguiente, ¡Xbox Live no regala nada! Primero porque para tener regalo de los 2 videojuegos mensualmente estas pagando una cuota anual o mensual por tener Xbox Live Gold.

Bueno nos ceñiremos a los precios oficiales que cada plataforma tiene ya sabemos que hay medios de que salga un poco más barato en tiendas de códigos por ejemplo, pero como no estamos hablando de ello lo dejaremos para otro artículo.

Xbox Live Gold al mes sale a 6,99€. cada 3 meses sale a 19,99€ y 12 meses a 59,99€.

Lógicamente nos estan cobrando una cuota juguemos mas o no juguemos online da igual, lo que uses el servicio pero claro si quieres jugar online toca tener Xbox Live Gold.

Lógicamente para jugar en Xbox Live hay que leerse el contrato de usuario de Xbox Live Gold que lo puedes ver en https://www.xbox.com/en-US/xbox-game-pass

Bueno como siempre pasa en estas historias esta bien escondida si la encontráis las condiciones del servicio y el contrato final de usuario que hay que firmar para poder usar Xbox Live Gold me interesa ponerlo aquí.

Playstation Network o PS Store

Servicio online de videojuegos de Sony que evidentemente le pasa igual que al servicio de Microsoft es de pago, como no podía ser de otra manera. Tiene un precio oficial como el de Microsoft.

6,99€ 1 mes, 19,99€ 3 meses, 59,99€ 1 año

Joer pues si parece que se hubieran puesto de acuerdo Microsoft y Sony para tener el mismo precio para jugar online cada uno en su plataforma.

¿Os parece razonable? Pues a mi no, pero es lo que hay en PC jugamos online a juegos sin ningún costo simplemente los juegos que lleven la opción de online los jugamos y no nos cuesta un €, jugar y además nos están regalando juegos en PC cada 2 por 3 en los distintos servicios de videojuegos.

Claro que esto que explico es bajo mi humilde opinión cada uno hace con su dinero lo que quiere que para eso lo gana pero vamos al menos en PlayStation Network.

¿Regalaban algo PS Store o Xbox Live Gold?

Es de lógica pensar que Microsoft y Sony no regalan nada, ni tienen porque hacerlo solo te están vendiendo su servicio online poniendo sus servidores dedicados para ello. Además de un hardware cerrado completamente y por contrato no puedes ni tocarlo, tanto en hardware como en software.

Así que espero que os quede claro que estas compañias no regalan nada y tampoco tienen porque hacerlo y que los juegos tanto Microsoft como Sony si dejas de pagar la cuota te los quita y además estan en su derecho.

¿os habéis leido los terminos de servicio del contrato que firmáis para poder usar la consola?

¿os habéis leido los terminos del servicio del contrato que firmáis para poder usar el servicio online?

Porque vamos a ser realistas ahí es donde viene detallado todo.

Sí me equivoco porque no soy usuario de ninguno de los servicios actualmente de Microsoft o Sony me lo decís, he sido usuario de Xbox 360 en un pasado y la verdad es que no me gusto nada lo limitado que esta uno en una consola de videojuegos.

 

 

 

 

Forza Horizon 4

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Forza Horizon 4 juego de carreras en entornos urbanos

Forza Horizon 4 es un videojuego de carreras de mundo abierto, jugable en linea desarrollado por Playgrond Games para Windows. Fue revelado por en el E3 2018 y se lanzo al mercado el 2 de octubre de 2018.

Forza Horizon con volante, pedales, cambio de marchas y asiento ¿es más divertido?

Estos juegos de carreras son mucho más divertido jugarlos con volante, pedales, cambio de marchas manual y demás. Lo que no es imposible disfrutarlos con gamepad si te gusta la simulación de coches claro está.

A mi personalmente la simulación de coches me parece interesante el género pero no me guista especialmente y entonces no juego apenas a este tipo de juego.

Forza Horizon 4 te hará disfrutar de momentos inolvidables jugandolo con volante, pedales y cambio de marchas manual.

El juego en línea o multijugador muy divertido para jugar con tus amigos y muy recomendable para medir la habilidad que tiene cada uno.

Imagen Forza Horizon 4

¿Es divertido el online?

Forza Horizon 4 tiene modo, multi jugador aquí os voy a dejar unos cuantos vídeos que he encontrado del juego para que lo véais yo creo que es la mejor manera de saber si un juego te gusta o no, es ver vídeos.

Vídeo de modo 1 jugador por lo visto

Yo no lo he jugado tal vez lo juegue y pueda daros mi opinión del juego personal, sobre que me ha parecido Forza Horizon 4 como juego de coches y carreras.

Quiero vuestra opinion del juego

En el vídeo se puede ver este juego parece muy bueno, para todos los amantes de la conducción quiero comentarios.

Desde luego tiene buena pinta aunque claro a mi es que no me gustan los juegos de coches, pero lo que no quiere decir que no pueda críticar un juego si me gusta o no me gusta.

¿qué os parece este juego? a mi en el vídeo me parece un juego bueno de carreras pero bueno quiero saber  vuestra opinión.

 

Wolfenstein II: the new collosus

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Wolfenstein II: the new collosus. Los nazis conquistaron el mundo

Wolfenstein II: The New Colossus continúa la historia de BJ Blazkowicz exactamente donde la dejo en The New Order. Tenemos que liberar al mundo dle imperio nazi, en esta ocasión desde EEUU.

Realmente si te gusta la formula de pegar tiros y seguir hacia delante y pegar tiros todo el rato con trozos de argumento que por cierto el argumento a mi me parece bueno. Este juego es para tí hablamos de un juego simple en cuanto a la formula que sigue.

Wolfenstein II: the new collosus

Es un juego con un argumento cruel, son muy crueles los nazis lo demuestran en este juego, tiene buenos gráficos y un argumento que hace malabares entre la morbida crueldad y comicidad.

Wolfenstein II :the new collosus formula de disparar y matar que esta bien hecha por cierto

Wolfenstein 2: the new collosus

También lo llaman así al juego es lo que tiene cuando se usa el 2 o numeros romanos.

Si quieres pasarte el juego poco a poco y sin prisas, también es posible hacerlo matando a los comandantes antes de que den la voz de alarma.

El motor gráfico es muy vistoso Id Tech 6 todos los niveles estan hechos, con buenos detalles, por ello es un juego mas o menos exigente gráficamente hablando.

Por lo visto esta optimizado para microprocesadores AMD Ryzen y tarjetas gráficas AMD, pero vamos yo lo he probado el juego y lo tengo con estos componentes:

Microprocesador: AMD Ryzen 7 2700

Tarjeta gráfica: Nvidia RTX 2060

RAM: 32 GB RAM DDR4

Placa base: GIGABYTE X470 AORUS ULTRA GAMING

Y el juego ejecutandose sobre SSD¡, las cosas como son, si puedes jugar sobre SSD lo recomiendo, los tiempos de carga se reducen muchisimo.

Así que buieno dejare un vídeo del juego próximamente.

¿Qué os parece este juego? a mi me parecio buenecillo para pasar un rato pegando tiros sin pensar con un buen argumento.

Hollow Knight

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Hollow Knight

Hollow Knight es un videojuego metroidvania desarrollado y publicado por Team Cherry.

Esta desarrollado por el motor Unity3D un gran motor que esta demostrando ser un motor gráfico, fácil de aprender a manejarlo y además bien potente.

Corre, salta, sigue adelante, golpea a los enemigos, esta aventura metroidvania es dura de los juegos más dificiles que nos hemos encontrado. Que no te engañen la belleza de sus gráficos.
Hollow Knight tiene un apartado gráfico y artístico muy bueno, efectos de humo y explosiones muy conseguidos.

 

Hollow Knight es una aventura metroidvania muy difícil, que no te engañe su apartado gráfico y artístico.

Nos veremos envueltos en una aventura metroidvania bien complicada con un trasfondo interesante y con muchos enemigos a los que abatir. Tiene la esencia de Dark Souls en un juego 2D de scroll lateral. En esta obra de Team Cherry no tienes nada claro, sí tienes que ir por un camino o por otro usa el mapa, es la recomendación que damos. Puede ser que vayamos por un camino y que no sea por ese y tengas que volver, ¡te hará odiar el juego!.

En Hollow Knight es tán sencillo morir, tan fácil y rápido que aunque el diseño artístico sea tan bonito recorreréis el mundo de hollownest con el miedo en el cuerpo.

Hay más de 130 enemigos contra los que pelear y entre medias, 30 peligrosos jefazos que nos harán disfrutar de algunos de los momentos más épicos y también dificiles de toda la aventura.

Son cifras que denotan mucho esfuerzo y pasión por el desarrollo de este videojuego, tiene algo especial que engancha y que te hará echar tiempo en jugarlo y disfrutarlo.

Os voy a mostrar un vídeo de Hollow Knight para saber como es el videojuego sobre todo que es realmente lo importante, próximamente lo haré el vídeo y lo pondré en el canal de youtube.

 

Hitman 2016

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Hitman 2016 juego desarrollado por IO Interactive y editor Square Enix se lanzo por episodios, cada episodio es un reto para asesinar a alguien.

Ciertamente es buen juego, esta hasta mejor planteado que Hitman Absolution ya sé que las comparaciones son odiosas, pero eso de que fuera vendido por episodios sinceramente a mi no me convence en lo personal.

Hitman es un  videojuego de sigilo en tercera persona, en el que los jugadores toman el control del agente 47. Un asesino muy bien entrenado que viaja a destinos internacionales para acabar con sus victimas. Es decir nos dan la misión y tendremos una gran cantidad de formas de asesinar a la victima lo que hace que podamos hacerlo de muchas formas distintas.

Podemos acabar con las victimas o a largo alcance con fusiles de franco tirador o de cerca, como mejor nos venga, un método común es acercarnos a personajes incapacitarlos y coger su disfraz.

La misión para que sea un éxito total, es que no te pillen el circuito cerrado de grabación, lógicamente que nadie se dé cuenta de tu presencia, el tiempo al realizar la misión, lograr asesinar a los objetivos en un tiempo determinado.

Cada episodio es un reto en este Hitman de 2016

Hitman te hace usar la Imaginación para acabar con las victimas

¿Qué os parece que haga unos cuantos vídeos del juego jugando?

En Hitman hay que echarle imaginación a acabar con nuestros objetivos que para ello nos han contratado, como asesino con buen sigilo para no levantar sospechas.

Ciertamente me ha parecido mejor esta entrega que la de Hitman Absolution pero bueno, más o menos como los anteriores poco a poco y con paciencia a por los objetivos. Obliga a tener paciencia para acabar con los objetivos pero vamos es un juego muy bueno igualmente.

Algo que me parece interesante en Hitman 2016 es que te fijes en todos los detalles, con todos los personajes no jugadores. Tal vez llegues a la victima un poco antes.

 

Strange Brigade

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Strange Brigade

Strange Brigade un videojuego creado por Rebellion creadores de títulos como la saga Sniper Elite o algunas entregas de Alienss vs Predator.

Es un juego en el que luchas contra seres mitológicos, esta ambientado en el año 1930, y es una divertida mezcla de fantasía y acción centrada en la creación de dinámicas cooperativas hasta 4 jugadores.

Strange brigade imagen

Con templos olvidados y excavaciones, tumbas por ahí. este shooter en tercera persona sin demasiadas complicaciones es un shooter simple y directo. Lo cierto que a Rebellion le funcioona muy bien la formula de acción empleada en este juego.

Strange brigade tiene un multi jugador con 4 jugadores con mucha acción todo en tercera persona.

Juego cooperativo hasta 4 jugadores divertido de jugar en multi jugador.

Aquí tenéis un vídeo del juego para ver algo del juego ¿qué os parece? a mi el vídeo me ha parecido un juego con mucha acción y una formula muy directa.

Este vídeo de Strange Brigade me lo he encontrado buscando por youtube y he pensado pues lo muestro y a ver que os parece el juego.

Sabemos que las comparativas, algunas veces son odiosas pero para que te hagas una idea del juego te diríamos que está más cerca de Left 4 Dead 2 que de Killing Floor 2 o Warhammer Vermintide II. Pero la idea de fondo de sobrevivir a incontables hordas de enemigos, usando armas, trampas y poderes.

Es una campaña de 9 misiones donde interpretamos a la Brigada Extraña que da nombre al juego. Un pequeño grupo de aventureros que están dispuestos a lleva a Seteki, la reina bruja, de vuelta a la oscura tumba donde salio. Tiene bastante rejugabilidad, aunque el punto fuerte es el modo horda y el modo contrareloj.

Contenidos gratuitos de Strange Brigade

Los de rebellion han creado unos contenidos gratuitos para el juego y iran actualizandolo de contenidos.

¿Podemos pensar que tiene poco contenido y que por eso lo hacen? bueno, es posible que así sea pero bueno.

 

Pro Evolution Soccer 2019 (PES 2019)

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Pro Evolution Soccer 2019 (PES 2019)

Pro Evolution Soccer 2019 o PES 2019, simulador de futbol muy  recomendado este juego si te gustan el futbol y quieres disfrutar de verdad de buenas partidas con los amigos.

Hicieron una demostración jugable los de Konami hace tiempo, lo que hacia presagiar que sería un buen simulador de futbol y que compite de tú a tú contra Fifa 19. Konami desarrollo una formula ganadora en lo que es simulación de futbol y claro esta les ha salido bien, estamos hablando de un buen simulador.

(Pro Evolution Soccer 2019 (PES 2019) imagen

Bueno realmente decir que es buen juego si te gusta el futbol es una realidad, si decimos es mejor que Fifa 2019 ya no sabriamos decirlo, todo depende dle gusto de cada uno. Hace años si jugaba a  simuladores de futbol y si que me han hecho divertirme mucho. Por ejemplo Striker o PES 3.

Pro Evolution Soccer 2019 (PES 2019) simulador de futbol muy bueno si te gusta le futbol deporte nacional en España

pes 2019 imagen

Requerimientos

Podemos ver que no tiene unos requerimientos altos estos juegos, eso es porque no tienen una carga gráfica muy potente. Desde Windows 7 en adelante y 64 bits para jugar algo que tiene todo el mundo.

Jugabilidad

En este punto es muy bueno, eso  de pasar el balon a otros jugadores e ir jugando como lo hariamos en un partido de futbol real. Con la lógica que tiene el futbol y la estrategia en tiempo del propio juego de futbol.

Tiene online lógicamente para disfrutar de echar partidos con gente en online es un juego muy completo en ese sentido.

PES 2019 críticas que realizo a este juego

Que cueste 30€ actualmente desde Steam por ejemplo, la versión más barata luego hay más versiones, en Steam viene una pequeña leyenda de contenido del juego puede no quedar claro.

Que Konami vaya cada año desarrollando un juego nuevo y lo venda como juego nuevo y en realidad solo son unas cuantas actualizaciones a la formula de PES.

Esto también pasa en todos los juegos deportivos que van cada año.

 

 

 

Crysis Patch 1.21 o parche 1.21

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Crysis(R)
Parche 1.2.1 Lista de cambios – Marzo de 2008
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Arreglos:
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* Se ha solucionado un fallo de seguridad en el código que causaba cuelgues en el cliente y el servidor.

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Notas:
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Este parche requiere que Crysis se actualice a la versión 1.2 antes de instalarse.

Crysis patch 1.2 o parche 1.2

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Crysis Patch 1.2

Registro de cambios del parche 2

Optimizaciones y estabilidad

*Se han corregido una serie de fugas de memoria en los modos FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa).
*Se ha optimizado el Object Motion Blur para DX10 a especificaciones muy altas.
*Ahora, al destruir objetos con DX10 se eliminarán correctamente sus impresiones en el mundo.
*Se han solucionado una serie de fugas de memoria con alguna vegetación procedimental y la física de objetos destruibles.
*Se ha solucionado un problema en el modo ventana para que el cursor de la interfaz del mapa o de un dispositivo de arma pueda salir de la ventana de juego.
*Se ha arreglado un exploit potencial de servidor que podría provocar que los servidores se bloqueasen.
*Se ha solucionado un bloqueo con la triangulación de la IA en el editor.

Arreglos generales/ajustes

*Se han añadido nuevos efectos en la destrucción de vehículos tras ser congelados.
*Ahora el movimiento del jugador se cancelará si el jugador dispara cuando está en modo tumbado.
*Se ha solucionado un problema para que el jugador salga de una nave de despegue y aterrizaje vertical por la escotilla trasera cerrada independientemente.
*Si se dispara ininterrumpidamente la ametralladora de la nave de despegue y aterrizaje vertical en el modo de 3ª persona ya no provoca que la nave descienda.
*Se ha solucionado un problema por el que la cámara de un vehículo en 3ª persona podía fallar al cambiar la bandera de «torreta controlada» del jugador al utilizar el arma.
*Se han corregido los sonidos de natación idénticos en la superficie, bajo el agua y al nadar en diferentes direcciones.
*Las ranas ya no bloquean la vista del jugador después de cogerlas.
*Se ha solucionado un problema en el modo sin armas por el que los brazos el personaje aparecen y desaparecen de repente al recoger y soltar un objeto.
*Se ha corregido la tasa de recarga de salud al recibir daño por ahogamiento.
*Si se escala por una escalera camuflado, la energía ya no desciende como si el jugador estuviese parado.
*El cursor del ratón ya no desaparecerá permanentemente al conectar un mando.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que al restablecer el control del mando con el botón predeterminado no se activaba el Force Feedback.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que las teclas «Atrás» y «Borrar todo» no funcionaban correctamente al crear un perfil con el mando.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que la tecla «Atrás» en el teclado de pantalla no eliminaba el primer caracter de la casilla de texto.
*Se ha solucionado el problema que consistía en que la tecla «Borrar todo» no funcionaba para el texto introducido en el teclado de pantalla.
*Ahora se pueden ver las cataratas desde debajo del agua.
*Ahora el teclado virtual funciona correctamente cuando se conecta un mando.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los usuarios podían perder la capacidad de mirar a su alrededor con el stick derecho.
*El jugador ya no sigue moviéndose hacia delante cuando está tumbado en un tejado o en un búnker después de soltar el botón.
*El cursor del ratón ahora se oculta cuando se activa el teclado virtual.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que las asignaciones de teclas no se guardaban hasta que el jugador reanudaba la partida.
*Se ha corregido una serie de alambradas o vallas de cadena a través de las que no se podía disparar.
*Se ha corregido un nivel de detalle en objetos de torres de electricidad.
*Se ha solucionado que el jugador recibiera daño de cadáveres.
*Se ha desconectado la velocidad básica del movimiento en el modo velocidad del nivel actual de energía del traje. Al esprintar se sigue consumiendo energía.
*Se ha corregido la ausencia de sonido de cerrojo/bombeo al disparar una escopeta, un rifle de precisión y un rifle Gauss en la vista de francotirador.
*Se ha solucionado un problema con el sonido de recarga de un supresor de partículas montado para que lo puedan oír todos los jugadores.
*Se ha añadido la compatibilidad con el desplazamiento de la rueda del ratón en el buscador del servidor.

Armas

Se han añadido sonidos de «sobrecongelación» en los supresores y aceleradores de partículas montados.
Ahora el C4 se adhiere correctamente a las puertas.
El C4 ya no se puede adherir a la superficie del agua.
Se ha solucionado un problema que consistía en que el jugador no podía acortar la duración del disparo del supresor de partículas cerca de los bordes de un mapa.
Se ha solucionado un problema al utilizar pistolas dobles y cambiar a la vista en 3ª persona, por el que permanecían un par de brazos al ejecutar el modo de desarrollo o en el editor.
Se ha solucionado un problema que consistía en que el jugador podía forzar el disparo después de recargar si hacía clic y mantenía el botón de disparo al recargar.
Las cargas explosivas ya no atraviesan la parte superior de los tanques norcoreanos situados en los depósitos de munición en el tanque de misión.
La animación del rayo de hielo del supresor de partículas ya no atraviesa las paredes de los túneles.
El proyectil del lanzagranadas ya no es visible.
Si se congela a un jugador con doble SOCOM, la segunda pistola ahora se congela correctamente.
Si se congela a un jugador que dispara un supresor de partículas, ahora se detendrá correctamente el rayo del supresor.
La granada nanodesestabilizadora ya no desestabilizará el efecto de invulnerabilidad de revivir.
Se ha corregido el límite de minas/claymore que no se aplicaba correctamente.
Se ha añadido una animación de mina vacía.
Los jugadores ya no se muestran al enemigo en el minimapa del enemigo al utilizar silenciadores en armas a menos que estén a menos de 5 metros de otro jugador.
Si se está tumbado con un rifle de tirador, el menú de dispositivos ya no aparece cortado.
Se ha solucionado un problema que consistía en que la pistola equipada en la mano principal en los SOCOM con dos armas no se recargaba automáticamente si se cambiaba de arma cuando estaba vacía.
El punto de mira del cañón táctico ya no desaparece después de que el jugador acerque y aleje la visión en el modo de mira.
Se han añadido animaciones de misiones para el FY71 y la ametralladora cuando se agarra a un enemigo y se utiliza el ataque cuerpo a cuerpo.
Se ha solucionado un problema que se producía cuando el jugador soltaba el último SOCOM recogido, aunque fuese la pistola con más munición.
Se ha aumentado el proyectil del lanzagranadas para que sea más visible.
Se ha añadido un rastro de humo al proyectil del lanzagranadas para que sea más visible.
Se han ajustado los valores de rotación aleatoria de aspecto extraño en los proyectiles del lanzagranadas.
Se ha ajustado el radio del lanzagranadas para que sea más efectivo contra los jugadores.
Se ha reducido la velocidad aérea del proyectil de lanzagranadas para que sea más fácil seguirlo.
Se ha reducido ligeramente el tiempo de visibilidad inicial del proyectil de lanzagranadas.
Se ha mejorado el comportamiento de los cohetes dirigidos cuando buscan objetivos cerca de un choque del jugador. De este modo se reducen los casos de cohetes que se alejan de sus objetivos.
Se ha mejorado el indicador de granadas del HUD. Ahora los jugadores podrán seguir la trayectoria de una granada amiga y una enemiga. Las granadas enemigas aparecen en rojo, y las amigas en azul.
*Se ha solucionado una serie de problemas que consistían en que el indicador de granada no aparecía en los clientes multijugador.
*Se ha añadido un nuevo indicador de granada.
*Se ha mejorado el comportamiento del kit de reparación al reparar torretas giratorias.
*Se ha actualizado el efecto de la explosión gravitacional.
*Se ha solucionado un problema con algunos efectos de armas que provocaba que las explosiones no se reprodujeran.
*Se ha alejado de la cámara la mira telescópica de asalto para poder tener una mejor vista periférica al hacer zoom.

Vehículos

*Se han añadido límites en la visión en primera persona en los asientos traseros de helicópteros, naves de despegue y aterrizaje vertical y APC.
*Se ha solucionado un problema con el icono de «fuego amigo» incorrecto en las naves de despegue y aterrizaje vertical multijugador.
*El efecto de viento del helicóptero ya no se reproduce después de que el vehículo sea destruido.
*Se ha solucionadon una serie de problemas que consistían en que los jugadores que salían de vehículos se quedaban atrapados entre paredes.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el cañón antiaéreo solo generaba estela desde el lado izquierdo.
*Se ha solucionado un problema con el fuego amigo, que no afectaba a los choques provocados por vehículos.
*Los componentes ya no pueden sufrir más daños que el 100%.
*Ahora aparece el modo de disparo correcto al cambiar de asiento en el tanque Gauss en multijugador.
*Se ha mejorado el manejo de vehículos al frenar y acelerar.
*Se ha ajustado el daño a jugadores al impactar con vehículos a baja velocidad.
*Se ha reducido el multiplicador de daño por choque en choques provocados por vehículos en multijugador.
*Se ha suavizado el cambio entre las vistas de vehículos al cambiar de asiento.
*Se ha ajustado el daño por choque contra un muro en coches civiles.
*Se ha reducido el daño a camiones en choques a poca velocidad.
*Se ha añadido un nuevo efecto de lanzamiento de proyectiles en vehículos aéreos.
*Las luces de los vehículos ahora se apagarán cuando el jugador salga de ellos.
*El cañón de la nave de despegue y aterrizaje vertical ahora tiene sonidos adecuados para los giros hacia arriba o hacia abajo.
*Se ha solucionado un problema con el APC anfibio que tardaba mucho más en arreglarse que cualquier otro vehículo.
*Se ha solucionado el problema potencial con la rotación de la torreta de tanque cuando un segundo jugador tomaba el control del vehículo y la torreta podía desincronizarse entre el servidor y el cliente.
*Se ha aumentado la vulnerabilidad de la nave de despegue y aterrizaje vertical ante los disparos de otros cañones aéreos.
*Se ha añadido un punto de entrada al asiento de la posición del artillero desde el techo de la cabina de un camión.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que la munición de un vehículo se oscurecía dentro una zona de compra válida.
*Se ha aumentado 3 veces la visibilidad de los rótulos del nombre de un jugador amigo cuando está en un vehículo.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que las manos de los jugadores no tocaban las barras de dirección de los aerodeslizadores de manera adecuada.
*Se ha desactivado la explosión de vehículos al exceder un determinado límite de velocidad en modo multijugador y de un jugador cuando no hay ningún jugador en el vehículo.
*Se ha bloqueado la cámara en la vista en 3ª persona cuando el jugador utiliza un arma montada en un vehículo en la configuración de dificultad que permite las armas montadas en vehículos controlados por el piloto.
*Se ha solucionado el problema de la ausencia de sonido al impactar contra una nave de despegue y aterrizaje vertical o un helicóptero.
*Se han añadido sonidos de recalentamiento en armas de naves de despegue y aterrizaje vertical y helicópteros.
*Se ha solucionado el problema de que las armas de naves de despegue y aterrizaje vertical no se sobrecalentaban correctamente.
*Se ha aumentado considerablemente el daño de la artillería antiaérea contra naves de despegue y aterrizaje vertical y helicópteros.
*Se ha ajustado el daño de cohetes a la artillería antiaérea.
*Se ha solucionado una serie de problemas producidos porque los jugadores no sumaban o restaban la cantidad correcta de puntos de prestigio por las muertes de enemigos o de miembros del equipo.

Un solo jugador

*Se ha solucionado un problema que causaba fallos de recarga al fallar el objetivo «Escolta a Prophet fuera de la esfera».
*Ahora el jugador estará tumbado si carga un nivel que se guardó mientras estaba tumbado.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los soldados perdían el efecto del escudo si el jugador los agarraba cuando el nivel se guardaba o cargaba.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que después de guardar la partida manualmente una vez en el menú principal, el juego no aparecía inmediatamente en la lista.
*El jugador ya no dispone de controles de granada durante las secuencias cinemáticas.
*El jugador ya no puede llevar enemigos en las secuencias cinemáticas.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el arma del jugador perdía las sombras al cargar una partida guardada.
*Se ha corregido la vista del jugador alineada con el horizonte al cargar.
*Los cascos del personal de la marina en la cubierta de vuelo ahora se ajustan a su cabeza.
*Se ha añadido una textura que faltaba en la base de la entrada que conduce al tejado de la escuela desde la escalera en la aldea.
*Ya no parece que el papel de todos los portapapeles de la flota estén boca abajo.
*Se ha mejorado el manejo de las ametralladoras de la IA (tanto estáticas, como ametralladoras montadas sobre vehículos).
*Se ha aumentado el daño de cuerpo a cuerpo del jugador, y se ha disminuido el de la IA.
*Se ha aumentado el daño de la mayoría de las armas que dispara el jugador y se ha reducido el daño de las que dispara la IA.
*Los cascos no desviarán disparos cuando el jugador haga blanco en ellos utilizando miras de arma.
*Se ha reducido a la mitad la energía del traje que se necesita para golpear en el modo fuerza.
*Se han ajustado los límites de inclinación del arma coaxial del vehículo de la IA.

Multijugador

*Se ha solucionado un problema que consistía en que los efectos mortales solo se mostraban en jugadores lejanos.
*Ahora los administradores de servidores pueden eliminar la contraseña del servidor con «sv_password 0».
*Los clientes con contraseñas pueden conectarse correctamente a servidores sin contraseña.
*Se han corregido estados del juego que no se restablecían correctamente después de iniciar el juego.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los clientes no podían ver el marcador de un vehículo de fábrica. Ahora el vehículo que has comprado se indica con un icono azul.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los marcadores podían cambiar una vez terminada la partida.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que las degradaciones no se anunciaban correctamente.
*Las órdenes por radio no se reproducían correctamente con un sonido de voz.
*Se ha solucionado un problema en el modo espectador por el que la vista del jugador podía atravesar la parte superior de los objetos.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los efectos de fragmentación de los vehículos no se reproducían en los clientes.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que al estar de pie junto a un compañero de equipo agachado se producía un recorte de modelado.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el jugador no podía comprar más minas ni claymore en el menú de carga si ya tenía una en el inventario.
*Se ha solucionado un problema con el subtítulo que faltaba en la versión francesa del tutorial Lucha por el poder.
*Ahora el jugador ya no puede crear y guardar equipo militar personalizado no vendible incluyendo múltiples piezas de equipo.
*El jugador ya no puede crear equipo militar personalizado con más armas de las que el jugador puede llevar.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que se le asignaba un blindaje automáticamente al jugador al cambiar al equipo espectador.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el mensaje de tutorial que advertía al jugador de una base enemiga aparecía muy tarde.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el mensaje de tutorial cuando el jugador llega a la fábrica de aviación aparecía muy pronto.
*El jugador ya no consigue una granada gratis cuando consume toda la munición de un lanzagranadas y adquiere un arma diferente.
*Se ha solucionado un problema potencial de munición de Hurricane negativa.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que si el jugador recogía una claymore después de colocar dos claymores, el arma del jugador no cambiaba a claymore después de recoger.
*El jugador ya no se puede suicidar si ya está muerto.
*El menú de equipo militar ya no cambia al menú de armas cuando se produce un suceso de alerta en el juego.
*Al utilizar un PDA, si algún jugador captura una posición, no se volverá a la primera página del PDA.
*Ahora ya no está prohibido que los jugadores maten a los miembros de su equipo en el periodo anterior al comienzo de la partida.
*Ahora los jugadores podrán recoger un dispositivo supresor de partículas regenerado.
*Se ha cambiado que no se pudiera desplazar los nombres de jugadores en la clasificación al final de la partida.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que las manos del personaje desaparecían inmediatamente al intentar lanzar una granada equipado con dos SOCOM.
*Al agarrar a un enemigo equipado con dos SOCOM, ahora ya no desaparece la de la mano derecha.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los jugadores no veían el paracaídas cuando se utilizaba en Lucha por el poder.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el VoIP no funcionaba correctamente en servidores no dedicados.
*Se ha ajustado la cámara de espectador, de manera que la vista es más horizontal.
*Se ha retrasado el cambio manual a modo espectador justo después de morir.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que los espectadores no veían los nombres de los jugadores en la acción instantánea.
*El jugador ya no puede introducir un número infinito de personajes en la casilla de introducción de apodo de «Buscar persona».
*Se ha eliminado la facultad de resaltar jugadores en la clasificación de acción instantánea.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el marcador del jugador no estaba en la vista predeterminada al pulsar el botón «Tab» en multijugador.
*Se han solucionado una serie de problemas que consistían en que los proyectiles no reproducían efectos de explosión ni sonidos en los clientes.
*Se han añadido colores de equipo a los mensajes de muertes o bajas.
*Ahora los cargadores tienen la cantidad correcta de balas al comprar munición de ametralladora y de SCAR.
*Se ha aumentado ligeramente el daño de la munición incendiaria del FY71.
*Los jugadores muertos por un miembro de su equipo ya no sueltan su arma.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que el icono de la bandera del cuartel general enemigo desaparecía.
*Se ha añadido más seguridad y protección a ciertas variables de la consola que podrían usarse como truco.
*Se han añadido una serie de advertencias de versión incorrecta de mapa y ausencia de mapas al conectar con servidores.
*Se han añadido ciertas entidades más al programador de red.
*Se ha solucionado un problema que consistía en que se podía matar a los jugadores con minas antivehículo colocadas sobre los vehículos, pero sin estar en contacto con ellos.
*El icono táctico de jugadores enemigos ahora desparece cuando el jugador que lleva un lanzador táctico se camufla.

Características nuevas

*Se ha añadido el equilibrio de equipos automático. Ahora los jugadores se trasladarán de un equipo al contrario cuando mueran si hay mucha diferencia numérica.
*Se ha añadido el sombreado multisample para las sombras.
*Se han añadido efectos de fragmentación específicos de vehículos cuando estos se congelan.
*Ahora el Logitech G15 es totalmente compatible en multijugador y un solo jugador.
*Se ha añadido la compatibilidad de rotación libre en la cámara de espectador.
*Se ha añadido la compatibilidad de zoom en la cámara de espectador.
*Se ha añadido el cargador de modificaciones en el menú principal. El contenido creado por el usuario ahora se puede cargar y descargar por medio de este menú.
*Se ha añadido cierta funcionalidad adicional de audio en respuesta de impacto en los impactos de bala en multijugador y un solo jugador. Los disparos en la cabeza ahora incluyen un sonido metálico audible en las partidas multijugador.
*Se ha mejorado la respuesta visual y el efecto del HUD rojo de muerte próxima cuando el jugador es alcanzado.
*Se ha añadido respuesta adicional de audio cuando el jugador hace blanco en un enemigo. La respuesta se puede desactivar con»g_useHitSoundFeedback 0″.
*En un solo jugador, ahora se puede derribar a la IA al chocar contra ella en el modo velocidad.
*Se han añadido números a la barra de energía en el modo Lucha por el poder para una referencia más rápida.
*Se permite cargar archivos con objetivos.xml dentro de la carpeta de cada respectivo nivel.

E3 2019 Microsoft

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Muy buenas a todos aquí os presento la conferencia que dio en el E3 2019 Microsoft para mí la mejor sin duda y la que mas presentaron títulos, tal vez un poco larga. Presentaron el Xbox Game Pass su servicio por suscripción para acceder a los videojuegos por Streaming.

Algo que me impresiono es que ha vuelto Microsoft Flight Simulator, el simulador de vuelo realista de Microsoft.

Ya veréis despues de ver el vídeo de la conferencia de Microsoft para mí sin duda la mejor de todas.

Aquí va el vídeo de la conferencia de Microsoft

Desde luego el PC no debe ser para nada mala plataforma cuando muchos juegos hasta Microsoft los va a sacar en PC, mi pregunta es ¿cómo se jugar Microsoft Flight Simulator en Xbox?.

En el vídeo podemos ver que habla Phil Spencer hacen varios anuncios interesantes de videojuegos sobre todo algunos que me llaman la atencion especialmente son:

Videojuegos y hardware anunciado

Microsoft Flight Simulator a quien le guste los simuladores de vuelo realistas, aquí tenéis uno, no es por criticar pero Xbox o sacan Joystick y demás o lo veo complicado.

Cyberpunk 2077 es de mis preferidos la verdad, pero ya veremos como sale en abril de 2020.

Minecraft Dungeons, este juego deja la construcción por medio de bloques por un juego en vista isometrica que recuerda a Diablo pero con el universo de Minecraft.

Xbox Game Pass, este es el sistema online de Microsoft para jugar mediante streaming a videojuegos, que bueno ya aprovechare otro artículo para hablar de ventajas e inconvenientes.

Xbox Scarlett, la consola de Microsoft que dicen que va a ser 4 veces mas potente que la Xbox One X. Lo de siempre en mi opinón humo si quieren desarrollar un hardware que cueste sobre  500€. Olvidaros de que sea más potene que un PC.

Xbox Game Pass For PC

Esta claro que esto también nos iba a llegar al PC, lo mismo que en las consolas, nos quieren ofrecer por una suscripción acceso a juegos por streaming, yo creo que sera otro mercado más.

Nos han prometido los de Microsoft una buena cantidad de juegos, Tanto exclusivos de la plataforma como ajenos al estudio, pero también novedades aún no  publicadas.

Project xCloud

Por lo que veo según los medios es para hacer de servidor de Streaming usando tu Xbox, pero bueno esto ya lo hace Steam hace ya unos cuantos, nada nuevo estan presentando que no se pueda realizar desde un PC hace años además.

El gamepad Xbox Elite Controller Series 2

Imagino que será una revisión del gamepad de Microsoft que puede ser muy buen gamepad la pregunta es ¿quién se gasta 150€ en un gamepad? lo más gracioso que estos consoleros ven caro un PC pero luego a muichos los ves con este gamepad de 150€ en España.

Lo más interesante de la conferencia es:

Lógicamente los videojuegos que presentaron en mi opinión claro esta:

Elder Ring, Microsoft Flight Simulator, Dragon Ball Z Kakarot, The Outer Worlds, Cyberpunk 2077 y unos cuantos más que podéis verlos en el vídeo.

Nota informativa:

Antes de que salieran las 2 consolas, que iba a tener un hardware superior de salida a cualquier PC y vistéis que era mentira, los medios desinformativos no dijeron absolutamente nada.

Yo lo que pido a CD Projeckt es que no lastren al PC en su videojuego Cyberpunk 2077 por las consolas, directamente es lo que les pido.