Emuladores de videoconsolas y recreativas

Emuladores de videoconsolas y recreativas, conceptos y situación actual

 

Desde finales de los 90 empezó el auge de los emuladores en PC y consolas que

tenía muchas funcionalidades.

A base de programación de podía “jugar” a lo mismo que ya estaba en un sistema exclusivo lo podíamos en nuestro sistema, el PC era la plataforma ideal para los programadores y

donde probar cada emulador con diferentes actualizaciones sin tener que grabar cds con

cada cambio.

Mientras que en PC hubo de todo, en consolas emular dependía del hardware y la scene

que tuviera interés, más o menos puedo valorar las capacidades de la emulación

directamente en consolas.

Sony

Trabajo de la scene

Playstation

Emuladas varias plataformas con resultados bastante limitados, salvo Nes con ITBN

que se hizo en ensamblador.

Playstation 2

Emulada megadrive con Picodrive, y ports de otros emuladores.

Microsoft

Xbox

La consola que posiblemente tenga

más emuladores a lo largo del tiempo

y haya sido un sistema ideal para

jugar a juegos antiguos sin depender del PC.
La pega es que no saca resolución “240p”
en televisiones CRT. Así que Wii la

adelantó si lo que buscamos es eso.

Nintendo

Trabajo de la scene

Gamecube

Emulación de muchas consolas

anteriores en parte beneficiándose

de la emulación en Wii, que salían

ports para ambas.

Wii

Una de las mejores consolas para

emular tras Xbox, muchos emuladores

los hicieron en principio para ella.

La mayor ventaja sobre Xbox es que

puede dar salida por cable RGB a la

resolución nativa del sistema que emula en CRT.

Las consolas que vinieron después HD por desgracia no tienen tanto apoyo desde la emulación.

Seguramente porque muchos desarrolladores prefieren usar directamente el PC.

 

Emuladores de código abierto vs código cerrado

Depende del desarrollador optar por la emulación de diferentes

formas,

  • Con código abierto
    Cualquiera puede contribuir y de un emulador
    puede haber variantes (forks) y gente ajena al equipo original puede portar el
    emulador a otro sistema.
    Lamentablemente hay empresas que usan emuladores así y sin permiso de los autores
    venden los emuladores con otros nombres.
  • Con código cerrado
    Previenen que sean usados por empresas sin permiso, y pueden llegar a ser comercializados con más facilidad sin interferir en licencias ya

establecidas según el modelo de código abierto y edición.

Emulación precisa vs no precisa

 

  • Emulación no precisa 

    Muchos de los emuladores que se han hecho a lo largo de los
    años son poco precisos o medio precisos.
    Con la emulación no precisa a base de hacks, cálculos simplificados y demás
    se consigue que un juego de una plataforma como puede ser PS2, vaya en un PC
    con un Core 2 Duo en determinados juegos, como se “saltan” cosas del sistema
    real se pueden encontrar bugs, o al revés, que en consola un juego no funcione y
    en emulador sí.
    Un ejemplo conocido es Zsnes, es un emulador antiguo de Super Nintendo,
    se ha usado mucho desde Windows 98 incluso (y puede que antes), pero
    tal como emula, con fallos en diversos juegos, ignora cosas que en la consola
    real un juego podría no funcionar. La comunidad ha hecho miles de romhacks
    de Super Mario World y muchos funcionan como deben en Zsnes y en otros
    emuladores o en la propia consola se cuelgan.La ventaja de los emuladores poco precisos es la velocidad, actualmente sólo es posible emular de forma no precisa sistemas como PS3, Xbox, Xbox 360, Wiiu, etc
    De forma precisa se necesitarían procesadores muchísimo más rápidos que los
    los que tenemos actualmente

  • Emulación precisa 

    Como mencionaba antes, la emulación precisa requiere de potencia,
    sin hacer trampas.
    El ejemplo más conocido es el emulador BSNES, que al parecer ya
    se ha probado con el 100% de juegos oficiales y no da fallos, pero requiere
    un PC potente, hace unos años se hablaba del por qué necesita 3Ghz.
    Actualmente creo que está más optimizado, según explica el programador
    Byuu, la mayor parte que hay que procesar va a la sincronización.En versiones como Bsnes Classic la emulación es fluida sin requerir
    tanta CPU, de todos modos solo ahora es posible que podamos
    emular un sistema 100% bien por el avance de la tecnología con los microprocesadores.

    Este tipo de emuladores normalmente no tienen ningún hack que marcar para
    que vaya o más rápido o más compatible. Sólo hay que configurar lo indispensable.

    Con este ejemplo es normal que nos preguntemos qué tipo de ordenadores
    necesitaremos para emular Playstation 2, (que con hacks ni PCSX2 va bien con todo)
    Playstation 3, Xbox 360, etc.
    Habrá que esperar a sistemas más potentes en el futuro, y programadores que
    le dediquen tiempo a cada sistema

    En todo caso la premisa de la emulación permite muchas cosas beneficiosas,

  1. Preservar todos los videojuegos en el tiempo
  2. Poder continuar jugando videojuegos cuando el sistema original está roto ya que es inevitable de cara al futuro.
  3. Poder retrotraernos a catálogo de sistemas pasados y conocer más de una compañía.

Estos detalles lo saben las compañías, por eso relanzan juegos antiguos al mercado, aunque no siempre es posible por problemas de licencias o empresas que han desaparecido.

 

 

 

 

 

Retroarch y Libretro

Retroarch es una plataforma base para lanzar emuladores y otras cosas que van añadiendo,
cada sistema viene en forma de “core” y se puede descargar desde el mismo programa.

El planteamiento es el de tener un todo en 1, sólo aceptan emuladores de código abierto
por lo que no están todos ahí, pero sí muchos de los que podemos hacer uso sin tenerlos
sueltos. Hay emuladores más cómodos de usar dentro de Retroarch.

En todo caso depende de que nos acostumbremos y lo configuremos bien.
Está en constante desarrollo, así que sólo comentaré algunos emuladores.

Sega Master System

Sega Megadrive

Sega CD/Mega CD

etc

Genesis plus GX

Uno de los mejores emuladores que tiene su origen en Wii, la versión suelta de PC es por línea de comandos. Así que es más cómodo desde Retroarch.
Sega 32X

Picodrive

32X de momento no está soportado en Genesis plus GX y funcionan en Picodrive.
Sega Saturn

Bettle saturn

Una versión en desarrollo que es realmente Mednafen.
Sega Dreamcast

Flycast

Anteriormente conocido como Reicast, ha mejorado la compatibilidad y velocidad en poco tiempo.
Sony Playstation

Pcsxr

Bettle psx

Ambos emuladores funcionan bien, bettlepsx es más preciso y requiere más CPU
Nintendo Gameboy
Nintendo Gameboy Color
Nintendo Gameboy Advance

Gambatte

Visual Boy Advance
mGBA

Gambatte emula GB-GBC.

VBA y mGBA emulan

todas.

Nintendo DS

Desmume

Soporta diferentes configuraciones para mostrar las dos pantallas, y ratón para pulsar en la pantalla
Nintendo Mesen

Fceu

Mesen es seguramente el mejor emulador de NES (preciso)
Fceu da soporte a múltiples mappers de roms no oficiales.
Super Nintendo Snes9x

Bsnes

Snes9x es un emulador que funciona sin pedir mucha CPU. Bsnes es más preciso.
Pc Engine

Pc Engine CD

Supergrafx

Mednafen Pce fast Muy compatible con la mayoría del catálogo, a tener en cuenta las system cards que requiere cada juego.

 

Sé que me dejo muchos emuladores por comentar, sobretodo de portátiles o recreativas.

Voy a comentar aparte emuladores que son usados desde antes de que existiese retroarch
y pueden ser más cómodos de configurar.

 

Dolphin / Dolphin Ishiiruka

Tiene un menú bastante orientativo y muchísimas opciones de modos
de vídeo que en Retroarch puede no estar a nuestro gusto.

La versión Ishiiruka soporta dx9-dx10 a la vez que se actualiza, el oficial dejó de darle soporte.

 

Epsxe (código cerrado)

La última versión 2.05 con los plugins de vídeo que vienen
Pete’s OpenGL 2 Gpu Core 2.0
hace más uso de la CPU y evita muchos fallos gráficos que podían tener plugins antiguos.

PCSX2 (código cerrado)

El emulador más conocido de PS2, no funcionan todos los juegos
y tiene fallos gráficos con algunos, pero era hasta ahora la única alternativa,
Play! Es un emulador de PS2 nuevo en Retroarch, de momento pide un PC bastante potente.

SSF

La alternativa a emuladores de saturn como Yabause, bettlesaturn, etc
Es de código cerrado, y sólo funciona en Windows pero es bastante bueno
sin usar demasiada potencia.

Mame

El rey de los emuladores de recreativas, hay muchas versiones de él
con diferencias para soportar determinados juegos.
Las versiones con el menú clásico son fáciles de usar y aunque
incluido en Retroarch, el emulador suelto puede ser preferible.

PPSSPP

Un emulador de PSP con un menú genial, quizá muchos también
lo prefieren directamente así con todas las opciones que trae en lugar desde Retroarch.

 

Emuladores en desarrollo

Hay emuladores en continuo desarrollo que hay que ir probando uno mismo y ver los cambios.

Nintendo 64 tiene emuladores en Retroarch en desarrollo

ya que intentan hacer que funcione todo el catálogo, es curioso pero como ha pasado más
de una vez, los autores de emuladores se han centrado en emular los juegos más conocidos del sistema.

Xbox, Xbox 360, Playstation 3, Wiiu, Switch tienen emuladores independientes
que poco a poco van dando progresos importantes.

Algunos de ellos tienen una plataforma de Patreon para recibir donaciones
y los que están en cada grupo tienen las versiones más recientes.

Recent articles

Baldur’s gate 3 ¿qué sabemos hasta ahora?

Muy buenas a todos, os voy a hablar de un videojuego que por cierto a mi me gustaron mucho Baldur's Gate y Baldur's Gate...

MSI Afterburner tutorial cómo usarlo

MSI Afterburner tutorial MSI Afterburner es un programa muy interesante que ayudara, a que no se caliente en los videojuegos y puedes controlar los ventiladores...

Final Fight beat’em up, que gusto mucho

Final Fight juego retro de beat'em up Final Fight es un juego de los clasicos, que por cierto el juego salio para la CP System,...

Cyberpunk 2077 ¿merecerá la pena?

Cyberpunk 2077 ¿mercerá la pena? A estas alturas y despues de todo el marketing que han hecho de Cyberpunk 2077, la pregunta es ¿quién no...

Emuladores de videoconsolas y recreativas

Emuladores de videoconsolas y recreativas, conceptos y situación actual   Desde finales de los 90 empezó el auge de los emuladores en PC y consolas...

PlayStation Plus vs Xbox Live Gold, PS Store o Xbox Live

Regalan videojuegos realmente Microsoft y Sony, en PS Store o Xbox Live Gold Tanto Microsoft como Sony tienen su servicio online de videojuegos, si pagas...

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here